Empreendedor.comA conferência vai abordar exemplos relevantes de como a gamification mudou a produtividade em organizações e empresas
O Gamify em 2019 subiu de
nível, ganhou escala europeia e junta à temática da Gamification o Made of Outliers que pretende destacar
projetos que utilizam o game thinking em áreas, como Ativação de Marcas e
Eventos, Banca e Finanças, Sector Público e Employer Branding, Equipas de
Vendas e até Desporto.
Na terceira edição do
certame os organizadores desafiam agentes e decisores para mostrarem como
o?game thinking?impactou os objetivos das suas organizações ou
clientes. ?“Todos sabemos que é fácil
promover feitos e níveis de envolvimento, mas quando chegamos à partilha de
números e resultados concretos, há poucas agências ou clientes a divulgá-los. E
é aqui que entra o Gamify Europe,
propondo mudar a tendência e dar palco aos?Outliers, ou seja, aquelas
agências e/ou organizações?com os números para sustentar os seus sucessos,?focando-nos
nas suas histórias e nas vitórias alcançadas”, sublinham os organizadores.
A conferência vai abordar
exemplos relevantes de como a gamification mudou a produtividade em
organizações e empresas como a Adidas[David Balfour, do
Dubai], Worten [Rui
Cordeiro, de Portugal], Polícia Holandesa [Jari Kloppenburg, Holanda],
o projeto europeu da Cascais Ambiente [João Dinis, Portugal], Caixa
Federal do Brasil [Ricardo
Costa, Brasil], entre outros. Paralelamente, os participantes terão
oportunidade de desenvolver, através de workshops, temas que contribuem para o
sucesso da Gamification, como, UX/UI, Game Thinking ou Storytelling.
A Gamification já não é
apenas uma buzzword, tendo-se tornado numa ferramenta de envolvimento que
muitas organizações já usaram ou estão agora a usar para atingir objetivos de
negócio ambiciosos.
?“A questão é,?se já é uma ferramenta
estabelecida, porque não vemos mais resultados a serem divulgados?” Uma
pergunta para encontrar resposta no próximo dia 9 de maio, em Telheiras, no
auditório da Lispolis, em Lisboa.