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Mercado global de videojogos cresceu para 219 mil milhões de dólares em 2024

Empreendedor.com  Empreendedor.com
  2 min

O mercado global de videojogos atingiu 219 mil milhões de dólares em 2024 e deverá crescer 4% ao ano até 2028, revela estudo da Bain & Company.

O setor dos videojogos atingiu 219 mil milhões de dólares em 2024 e deverá crescer 4% ao ano até 2028, revela o estudo Breaking Boundaries to Win da Bain & Company.

O mais recente relatório global de Gaming da Bain & Company mostra que o mercado mundial dos videojogos continua em expansão, com uma projeção de crescimento anual de 4% até 2028. O estudo, baseado em respostas de mais de cinco mil jogadores, evidencia uma transformação estrutural no setor, impulsionada pelo aumento do conteúdo gerado por utilizadores e pelos modelos diretos ao consumidor.

Os jogos de plataforma — que integram comunidades, ferramentas de criação e experiências interativas — estão a liderar esta revolução. Segundo o relatório, estas plataformas registam um aumento anual entre 10% e 20% no número de utilizadores ativos, tornando-se o novo centro do ecossistema de gaming.

“Estamos a assistir a uma mudança geracional no que significa o envolvimento com os jogos”, afirma Tomás Moreno, sócio da Bain & Company. “Os títulos mais populares deixaram de ser apenas entretenimento — são espaços de criatividade, socialização e storytelling.”

Enquanto isso, os grandes estúdios AAA enfrentam custos de produção mais elevados e margens em declínio, enquanto os estúdios independentes registam um crescimento muito superior — com um aumento médio de 22% nas receitas de jogos para PC entre 2018 e 2024, face aos 8% dos estúdios tradicionais.

O estudo revela ainda que 24% dos jogadores descobrem novos títulos através de criadores de conteúdo, 14% pelas redes sociais e apenas 12% nas lojas digitais. Cerca de um quarto do tempo de consumo de multimédia está ligado a conteúdos derivados de jogos, como séries, músicas e produtos licenciados.

Segundo o responsável da ?Bain, adaptações cinematográficas e televisivas bem-sucedidas podem aumentar em até 69% o número médio de utilizadores simultâneos dos jogos correspondentes, reforçando o poder da convergência entre gaming e entretenimento.


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